PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

indienova.com/game/the-holyburn-witches

根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒的村庄的森林。……你能活下来并揭开恐怖仪式历史中的谜团?……白天收集足够的木柴,晚上可以生篝火。如果它消失,女巫就会来

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……一路您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢二来是去除弹键可以节省出一个按键位置,……从开工到现在差不多1个半月,trello初期定的TODO已经搞定差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本做每日工作记录……另外这段时间,尽量从心理上屏蔽涉及到美术方面的内容,保持状态继续前行

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……还有为了方便查找,我们也提供搜索能力(工具栏搜索框),可以搜索积木和变量

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……CS 各个系列在 steam 合计销售超过 8500 万份

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……CS各个系列在steam合计销售超过8500万份

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字做游戏,可以吗?……不会演戏的编剧不是好导演理论没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

版本:Early Access


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